Reediciones HD

Amigos lectores, gracias una vez más por leerme. Esta vez, y con la inminente llegada a mis manos de Metal Gear Solid HD Collection (imprescindible), voy a hablar sobre la nueva estafa las reediciones HD.
Todos estamos de acuerdo (seguro que aparece alguien que dice que no, pero ya sabéis, es la excepción que confirma la regla), en que esta Gen, ha sido una absoluta mierda. Si, juegazos por doquier, pero originalidad 0,5 y precios ABUSIVOS. Han aparecido varios cánceres como los DLC´s y las reediciones HD. Sobre los DLC´s ya hablaré un día que esté más calmadito…que me hierve la sangre, respecto a las reediciones HD, es un nuevo sacaduros impresionante.
Que sí, que tiene cosas buenas, ¿cuáles? Pues básicamente, que no hayas jugado a PS2 en tu vida y no sepas la de juegazos que te estás perdiendo. Ahora bien, ¿alternativas? Es tan fácil como pillarte una PS2 (unos 50€ de segunda mano) y a jugar a todo su catálogo . Y diréis, pero Sergi, es HD y tienen trofeos…Ohh “trofeos”, déjame que me descojone, al ver cómo os compran con la frase: “Y ahora con trofeos”.

Estamos de acuerdo que salen juegazos impresionantes (Metal gear, God Of War, Tomb Raider, Silent Hill, Jack And Dexter…) Pero joder, abrid los ojos, que Sony dijo en su conferencia allá por el 2005, que su PS3 sería RETROCOMPTIBLE, esto es, que no haga falta que saquen juegos en HD y “con trofeos”…Ah y cobrándonos!!

Entonces..todo tiene sentido, abres los ojos y dices: “Joder, ¿cómo no me he dado cuenta antes?…Tiene bastante lógica, somos esclavos ansiosos de un trozo de pan, por el que nos cobran su peso en diamante. Son sanguijuelas ansiosas de sangre, mordiéndonos poco a poco para que podamos “recuperarnos” y así poder volver a mordernos. No tienen compasión, harán todo lo que esté en sus manos para llevar la industria del videojuego a ser un capricho de ricos. Tengo mis Metal Gears de PS2 en perfecto estado y no puedo jugarlos en mi PS3, debo comprarme la reedición HD para poder seguir disfrutándolos (vendí mi PS2 debido a la “retrocompatibilidad”)…

En el futuro (y presente ya) se vislumbran cosas como el pass online, la no posible venta de juegos de segunda mano…y los precios no paran de subir.
Ya mismo, nos cobrarán por encender la consola, reíros reíros….que ya se reirán ellos…
Dreamcast, su historia
Siempre he querido escribirle un post a mi adorada Dreamcast..espero no haber tardado mucho ![]()
La blanquita de Sega, fue una pionera en el mundo de las consolas, incorporando tecnologías que luego se desarrollarían y se implementarían en las siguientes generaciones, como por ejemplo, internet.
La Dreamcast fue un proyecto de Sega para recuperarse en la guerra de las videoconsolas tras el batacazo de la Sega Saturn. Es una consola de 128 bits, la primera videoconsola de la sexta generación que tenía como objetivo desbancar a la Playstation y la N64. Fue una anticipada a su época, ya que las primeras DC’s aparecieron a finales del 98 (como los primeros Pentium II), cuando las demás consolas de la 6º generación aparecieron 2-3 años después (PS2 en 2000, GameCube y Xbox en 2001) y 3 años en el mundo de la electrónica, es un abismo tecnológico.
Sistema Anti-copia
Sega desarrolló el GD-Rom, que viene a ser un CD de 1,2GB, y en esto se basaba toda su tecnología anti-copia. Ya que no existían ni grabadoras, ni lectores de GC-Roms comerciales, era “técnicamente” imposible piratear los juegos. Luego se comprobó que tan imposible no era. Primero, conectando la consola al ordenador y tratándola como una unidad SCSI externa se era capaz de hacer Back Up’s. Más tarde, modificando un lector de CDs normales para que se saltase la TOC (Google is your friend jaja) del GD-Rom.

Así, toda su política antipirateria se fue al traste, primero con el boot loader de Utopia (quien no recuerda el reno dando vueltas y cambiando de color?) y más adelante, con el autoboot integrado en los back up’s, no hacia falta ni un mísero chip como en las demás consolas.
Internet en la consola
Fue la primera consola pensada para jugar online. Cuando en esa época aún no se había puesto de moda la tarifa plana a Internet, la blanquita de Sega ya incorporaba un módem de 36Kbit/s, que nos permitía jugar online, navegar por Internet y chatear !! todo esto pagando solo la conexión a Internet.
Esta capacidad que se le añadió 1º a Dreamcast, y después al resto de las consolas, no ha sido aprovechada hasta ahora con la PS3 y la 360. Así que, una tecnología existente en el 98, no se ha desarrollado completamente hasta 7-8 años después.
Esta red online que creo Sega, la Sega.Net (ya estaba disponible para la Saturn una versión mas primitiva) funcionaba independientemente de los ISP, y te redireccionaba a su propia red, lo que hacia que la latencia de los juegos fuera baja.
El mando de la Dreamcast era totalmente ergonómico, pensado para largas horas de vicio. Incorporaba 2 ranuras: una para la VMU (Visual Memory Unit), que era donde se guardaban las partidas. Aparte podía convertirse en una mini Game Boy (o más bien como los tamagochis) que nos permitía, aparte de guardar las partidas, jugar a algunos juegos como el Virtua Tenis. En la 2º ranura de expansión, se conectaba normalmente el Vibration Pack. La caña de pescar, que era capaz de reconocer el movimiento, y además de jugar a los simuladores de pesca, podíamos jugar al Soul Calibur.

El DreamEye, era una cámara digital que se podía conectar a nuestra Dreamcast y funcionaba como una webcam. Sega tuvo planes de usar la cámara en algún juego, pero no se dio el caso, debido a la debacle de la compañia en 2001, donde abandonó completamente el mundo de las consolas y se centró en el desarrollo de juegos para las arcades.
También fue la primera consola en añadir a la lista de periféricos el teclado y el ratón, el micrófono (que venia con la oferta de Terra y la alfombra de baile para el DDR.
Ésta consola, adelantaba en mucho a todas las de su generación…pero PS2 llegó todapoderosa aplastando todo atisbo de vida. Quizás si Dreamcast hubiera tenido muchos más y mejores juegos (Sólo se salvaban unos pocos como Shemue o Sonic Adventure 2)…la historia hoy sería diferente..y puede que incluso, existiera Dreamcast 3.
GTA V (no hacen falta más palabras)
Bueno, pues acaba de salir del horno, el primer tráiler de GTAV la aclamada saga que vende más juegos que chicles vende un puesto en frente de un colegio.
Todos sabemos el porqué, es una puta locura jugar a este juego, ya sea el III, o el Vice..o el San Andreas, el cual han usado la misma ciudad para el nuevo “Five”.
Y no la misma ciudad de PS2 con esos gráficos (si de mierda hoy en día), si no que han potenciado el motor de GTAIV y Red Dead Redemption (que lucía espectacular). Como espectacular + 10000 se ve este nuevo juego…al menos en su tráiler.
Muchos entendidos, ya están diciendo que más de lo mismo (como si eso fuera malo) osea, madre, por favor no me traiga usted más chocolate que es “más de lo mismo”.
¿En serio? Yo recuerdo cuando terminé San Andreas…y me quede con esa sensación de..joder!!! JUEGAZO!! Ojalá hubiera 200 misiones más…Bueno, pues yo al ver, Los Ángeles Santos…me ha invadido esa sensación de nuevo, de querer volver a ver ese inmenso mapeado, con 3 ciudades(no han confirmado nada en este V) con su campo, sus montañas, pueblos perdidos, pueblos fantasma…quads, motos de campo, tractores, avionetas, jets privados, cazas, motos de agua..y toda su parafernalia de tunear tu personaje casi en todo!!
Y es que hoy en día, pese a GTAIV, San Andreas sigue siendo el GTA más largo y variado que existe, por eso me gusta su base.
Los que digan que es un “San Andreas 2″ es que no tienen ni idea de quiénes son los de RockStar, pero ni por asomo. ¿Acaso no se jugaba en el IV en la misma ciudad que el GTAIII? ¿fue igual? ¿no, verdad? No tenían ni similitud siquiera. Pues con éste nuevo Five, “más de lo mismo”.
Muchos los critican ahora para intentar dárselas de “entendidos” (de qué?)…y cuando salga juego babearán por él…aisss. Creo que veremos muchas locas misiones gracias a sus campos, una de mis favoritas fue ésta, os dejo con ella mientras imagino misiones aún más locas en el nuevo y flamante, GTAV.
Steve Jobs R.I.P.
No voy a escribir sobre su vida, sobre todo lo que ha revolucionado este gran GENIO, para muchos considerado el Leonardo Da Vinci del siglo XXI, porque estoy seguro que el 95% de las personas que lean esto, lo saben. Lo saben todo o casi todo acerca del gran Steve Jobs.
Además, me siento (y soy) un paleto escribiendo sobre un DIOS que caminaba entre nosotros. Aquí os dejo algunas de sus frases, simplemente, un genio;
- Ni siquiera la gente que quiere ir al cielo quiere morir para llegar ahí.
- Si hoy fuese el último día de mi vida, ¿querría hacer lo que voy a hacer hoy? Y si la respuesta era no durante demasiados días seguidos, sabía que necesitaba cambiar algo.
- Hay que decir no a mil cosas para estar seguro de que no te estás equivocando o que intentas abarcar demasiado.
- Es mejor ser pirata que alistarse en la marina.
- Ser el mas rico del cementerio no es lo que más me importa… Acostarme por la noche y pensar que he hecho algo genial. Eso es lo que mas me importa.
El mensaje oficial de su amada empresa;
Apple ha perdido a un genio visionario y creativo y el mundo ha perdido a un gran ser humano. Aquellos que han sido tan afortunados como para conocer y trabajar con Steve han perdido a un querido amigo y a un mentor inspirador. Steve deja atrás una compañía que sólo él pudo haber construído, y su espíritu será siempre la fundación de Apple.
Si quieres compartir tus pensamientos, recuerdos y condolencias, manda un email a rememberingsteve@apple.com
Y el extra-oficial:
Estamos profundamente apenados de tener que anunciar que Steve Jobs ha fallecido hoy. La genialidad de Steve, su pasión y energía han sido una fuente de continuas innovaciones que han enriquecido y mejorado nuestras vidas.
El mundo es un lugar mucho mejor gracias a Steve, pero su mayor amor siempre ha sido para su esposa, Laurene, y para su familia.
Nuestro más sincero apoyo y cariño para ellos y para todos los que han tenido la fortuna de conocer a un hombre extraordinario.
Su mejor consejo;
Tu tiempo es limitado, de modo que no lo malgastes viviendo la vida de alguien distinto. No quedes atrapado en el dogma, que es vivir como otros piensan que deberías vivir. No dejes que los ruidos de las opiniones de los demás acallen tu propia voz interior. Y, lo que es más importante, ten el coraje para hacer lo que te dicen tu corazón y tu intuición.
Gracias por todo, Steve. R.I.P.
Gráficos, ¿Importan realmente?

Tema discordante donde los haya, la potencia gráfica de una consola vs otra, cuántos polígonos puede mover, qué resolución logra mostrar,si tiene dientes de sierra o no…Pero ¿Son realmente importante los gráficos en un videojuego?, ¿Qué entendemos por gráficos?, ¿Afectan a la jugabilidad?, ¿Son un elemento clave de los juegos?.
Y se responde rápido al titular del post, SI, son muy importantes. ¿Por qué? (como diría Mou jaja), pues sencillamente, porque los gráficos/motores están ligados 100% a la JUGABILIDAD.

Y…un juego ¿trata de eso no?. Efectivamente, un juego no necesita de una jugailidad tipo Red Dead Redemption con miles de combinaciones para divertir, casos como “Tetris” o “Mario” me dan la razón. Pero, si ese “Tetris” tuviera mejores gráficos y nuevas dinámicas, sería más divertido aún y sin caer en la rutina.
No hay que extremizar, “si un juego no luce en Full HD ni lo pruebo”, por favor, al tipo que diga semejante memez, ni le gustan los videojuegos, ni le gusta nada. Por poneros un ejemplo actual en mi vida, estoy haciéndome el Resident Evil DS,
…con gráficos de 1995 (con algunos retoques lógicos), pero la jugabilidad es bastante precaria…aún así me divierto como un enano. Pero, jamás podré decir, que prefiero éste RE DS, ante todo un Resident Evil Remake de Game Cube, donde la mansión luce espectacular y te hace meterte de lleno en la historia, entonces cuando veas un zombie en vez de reirte…sientas “respeto” y te dé por salir por piernas a la siguiente puerta más cercana (cosa que no te hace respirar, ya que con esos gráficos nuevos, los zombies atraviesan puertas, siendo el juego más espeluznante y real

Lo que quiero decir, es que los juegos de 8 bits, los hay que entretienen bastante..y están bien para unos días…pero sinceramente, con 8 bits no se pueden hacer juegazos como RDR, Uncharted, Halo, Metal Gear Solid…No es lo mismo, los combates del Tekken 2, a los del Tekken 6, o los juegos FPS como Call Of Duty Modern Warfare 2 que Battlefield 3 (A no, que son de la misma Gen, como hay tanta diferencia…FAIL). Porque no creo que haya nadie que esté leyendo esto, que prefiera jugar al “Mata Marcianitos” de turno antes que a un Uncharted 2. Y tampoco creo que haya nadie que prefiera el Metal Gear de MSX al de PS3…Nadie.

Los gráficos hacen que podamos mover mucho o poco, bien o mal a nuestro personaje, y que se puedan ver mundos tan preciosos como el de (una vez más, si) Red Dead Redemption,

que son obras puras de arte, ver la expresiones de maldad de nuestros enemigos o la felicidad, tristeza o decepción de nuestro protagonista, es como jugar a una película interactiva inmensa. En la época de los 8 bits, todo era lineal, apenas podías tomar decisiones, hoy en día, puedes crear tu propio final, ser malo o bueno, hacer tácticas para terminar la misión con éxito y como TÚ quieras, y todo esto es gracias a los nuevos motores gráficos. Ver los coches de Gran Turismo 5 o Forza 4…es para que se te caiga la baba, y repito, no sólo cumplen en los vistoso no, sino que hacen que el coche se comporte de una manera REAL a nuestros movimientos, a los baches de la carretera, ¡¡al clima!!, a cada pequeño detalle que van incluyendo mediante potencia gráfica. Y eso, es una delicia, pues no sólo te diviertes, también aprendes.
En mi humilde opinión, creo que ya hemos llegado a una línea, donde, si, se pueden mejorar muchísimo, pero que con los motores gráficos que existen hoy en día, y con los juegazos que sacan…no haría falta mejorarlos mucho más. Corregir errores como popping, clipping dientes de sierra…etc, pero el nivel visual alcanzado ya, la sobriedad de los escenarios, así como las expresiones faciales (L.A.Noire) es alucinante.

Yo en la siguiente Gen, pondría mucho más ímpetu en I.A. y corregir errores ya mencionados que no deberían existir ya. Porque como sólo se centren en lo visual y dejen de lado lo demás…no vamos a ningún sitio. Los motores gráficos son muy importantes en un videojuego, pero si todo lo demás no va en “armonía”…malo.
Como aclaración, he de decir, que mejores gráficos, no quiere decir que es mejor juego (FF XIII VS FFVIII), si no que, ése mismo juego, con mejores gráficos, sería mucho mejor. ¿A alguien le ha venido a la mente el más que suculento posible remake de Final Fantasy VII? Imaginad el mismo juegazo, con gráficos HD, nuevos ataques, nuevas habilidades, un mundo aún más grande…Y aunque lo dejaran igual, sólo visual, babas, babas everywhere.
Antes eran “juegos”, ahora son Obras de Arte.
Hasta siempre, Spartacus.

Mal día el de hoy, malas noticias que nunca quiero traer a este blog…pero que deben ser dadas. Andy Whitfield, ha fallecido. El protagonista de la serie “Spartacus”, no ha podido ganarle la batalla al cáncer cuando sólo tenía 39 años, enfermedad, la cual también se llevó al mejor amigo que jamás he tenido a la edad de 14 años.
Me encantó su trabajo en dicha serie,y desde aquí la recomiendo encarecidamente para el que aún no la haya visto. Después de una exitosa primera temporada, Andy contrajo la enfermedad y no puedo seguir trabajando en la segunda…optaron por hacer una precuela para conocer cómo llegaron hasta ahí los otros personajes que acompañaban a “Spartacus” en el Ludus. Cuando parecía que estaba listo para afrontar la temporada llamada “Vengeance”, Andy, volvía a recaer…y el director de la serie no tenía más remedio que fichar a otro Spartacus.
Lo más emotivo del día, sin duda, ha sido el comunicado que ha dado su mujer;
“En una bonita y soleada mañana de Sydney, rodeado por su familia, en los brazos de su amada mujer, nuestro bello y joven guerrero Andy Whitfield ha perdido su batalla de 18 meses contra el cáncer”.
Un duro golpe..que te hace reflexionar sobre la mierda de vida que tenemos..lo corta que es y poco justa. Sólo me queda despedirme de Andy, y deciros que veáis el vídeo a continuación como tributo a este gran hombre. Hasta siempre, CAMPEÓN.
Trofeos en PS3 ¿En serio?

Sé que el título no dice nada, pero ya me entenderéis cuando leáis todo el artículo. Ahí arriba tenéis mi lista de trofeos, para quien tenga curiosidad y vea que no es nada del otro mundo..
Empiezo por una noticia que leí ayer y dice así:”Un jugador alcanza el nivel máximo de trofeos en PS3″ (Da igual PS3 que 360).
¿Sabéis cuántos trofeos hacen falta para llegar al nivel 50 de PSNetwork? Éstos:13.604 trofeos, que se reparten en: 259 platinos, 1.016 oros, 3.018 platas y 9.311 bronces. Sony ya ha quitado ese “límite” y lo ha ampliado al nivel 100…no le veo yo lógica a eso de ponerle tope..y más si en PS4 segurián sumándose nuevos trofeos a ese perfil. Aquí sus trofeos;
Vi una lista, donde estaban los que más trofeos de PSNetwork tenían en el mundo, casi todos ellos tenían una legión de súbditos jugando/sacando trofeos para él en la misma cuenta…Y digo yo, ¿para qué? ¿Acaso regalan algo?
Hay usuarios que sí alcanzan esas cifras extraordinarias de trofeos/logros..248 platinos..a este tipo de usuarios que juegan sólos, sin trampas, debería Sony/Microsoft hacerles un regalo…¿tal vez amigos reales?
Cuando salió esto de los trofeos/logros, no me hizo mucha gracia, me era indiferente…yo disfruto del juego y siguiente. Pero, he de admitir, que la mayoría de los trofeos, están muy entretenidos y alargan la vida útil del juego bastante. Otros, sin embargo, son trofeos que lees lo que tienes que hacer para conseguirlos y dices; ¿Really? Y te dan ganas de llamar a los creadores de esos trofeos y decirles: ¿Creéis que no tengo vida social? Enserio, hay trofeos/logros que merecen la pena sólo por alargar el juego, pero creedme, NO ES OBLIGATORIO HACERLOS TODOS, no os comáis la cabeza muchachos.

Yo en mis juegos, siempre saco en torno al 70% – 80% de ellos(sólo tengo 2 platinos), los más difíciles/largos de conseguir es que ni me los planteo. Recordad, son trofeos/logros que realmente no sirven para nada, no dinero lo que os van a dar.
Y con respecto a ésto último, tendría que mandar una petición a Sony/Microsoft sobre la recompensa de lograr tantos trofeos/logros…descuentos en futuros juegos..algún DLC gratis..no sé “algo”. Entonces quizás deje de lado un poco más mi vida social (familia, novia, amigos..) sólo por “sacar un trofeo/logro”. Hasta entonces, seguiré disfrutando de mis juegos y a la vez, de mi vida.
Windows 8, Avances

Sobre el nuevo sistema operativo de Microsoft, van saliendo noticias nuevas a cuentagotas, he recopilado algunas interesantes y cómo no, sus requerimientos de Hardware.
Respecto a ésto último, es bastante “humilde” lo que pide, pero claro, viniendo de la propia compañía…no se puede decir que sea “riguroso” al 100%.
Según Microsoft los requisitos hardware para Windows 8 serán: procesador de 1GHz, 1GB de RAM, 16GB de espacio en disco duro, y DirectX 9.
Estos requerimientos son sin duda una sorpresa y rompen de lleno con los establecidos(¿os acordáis de Windows XP a Vista?), ya que incluso son iguales o menores en algunos aspectos a los de Windows 7.
El entorno gráfico es bastante nuevo y moderno, orientado a tablets que tan de moda están en esta era post-PC. Pero no me pararé en él, sino en el nuevo modo “Basic”, lo cual para mi gusto es bastante..mediocre..os dejo una imagen del “avance”:

Windows 8 permitirá cambiar la ruta de instalación del sistema operativo, utilizar pantallas de bloqueo personalizadas e incluirá sincronización en la nube. Aparte de todo esto, mejorará el gestor de copias, movimientos de ficheros y borrado, así como la interfaz que lo muestra, dándonos más información sobre la acción, pudiendo pausarla incluso (vamos bien).Además, se incluirán gráficas en tiempo real donde se muestra el rendimiento y velocidad de transferencia:

Por supuesto, nos traerá un perfecto y robusto soporte para USB 3.0, lo cual permitirá la transferencia de datos diez veces más rápido que la especificación actual y una mejor administración de energía (o al menos eso se dice siempre..).
También es de sorpresa, la NO inclusión de tecnología Dolby…no, no tranquilos, habrá sonido en Windows 8, pero con otra licencia. Esta decisión hizo que Dolby temblara, ya que parte de sus ingresos provienen de Windows.
Traerá herramientas para crear USB “booteables” (osea instalar desde USB), su propio visualizador nativo de PDF (ya era hora), no habrá mas pantallazos azules (no porque ya no haya ningún fallo ratillas!! si no que ahora es negro el pantallazo jeje).
En fin, muchas novedades nos trae lo nuevo de Redmond, que para que lo sepáis, hay rumores de que sea Septiembre de 2012 la fecha de salida. Lógicamente, las Betas estarán ya apuntito de ser filtradas..y podremos “catarlo”. Os dejo con un vídeo sobre Windows 8 y su nueva interfaz.
PS Vita, la nueva bestia de Sony

En la Gamescon de Colonia(Alemania), se han confirmado muchas cosas, entre ellas, el potencial de PS Vita.
Veamos; Procesador ARM Cortex A9 de cuatro núcleos con GPU SGX543MP4+ y pantalla de 5 pulgadas de tipo AMOLED. 512MB de Ram (brutal) mas otros 128MB de V-Ram, así como la conmpatibilidad con el formato más interesante para vídeo como es el H.264 AVC (una pasada). Doble cámara de fotos, frontal y trasera, panel táctil detrás de la consola, micrófono y altavoces integrado, Bluetooth 2.1+EDR, GPS, wifi, 3G, giroscopio, acelerómetro y brújula de 3 ejes cada uno y formatos compatibles tales como; Formatos compatibles de audio, fotos y vídeo: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM), MPEG-4 Simple Profile (AAC), H.264/MPEG-4 AVC Hi/Main/Baseline Profile (AAC), JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF y PNG.
En cuanto a software, Sony ha confirmado que traerá nativamente apliaciones tales como Skype, Foursquare o ¡Twitter! Una joyita vamos. Creo en mi humilde opinión que esta consola se va a comer con patatas a 3DS…(no soy Sonyer). pero vuélvete a leer las especificaciones técnicas, ahora súmale juegazos como Uncharted, Wipeout 2048, ModNation Racers, Little Big Planet (que no me gusta, pero es un éxito en ventas), saldrán juegos como Tekken, MGS, GT…¿alguien ha dicho algo sobre Kindom Hearts? ¿o un Assasins Creed? pinta muy bien.
Curiosidades y leyendas Urbanas “videojueguiles”
En mi estreno para éste blog, os muestro muchas curiosidades y leyendas urbanas sobre los videjouegos.
Desde que aparecieron los videojuegos, han surgido miles de curiosidades, historias, rarezas, rumores, ‘leyendas urbanas’, entre otras. Cada una más rara y retorcida que la anterior. Algunas se han podido comprobar, otras quedan en el imaginario popular.
1. ¿Microsoft le robó la tecnología a Sony para crear la Xbox360?

La historia nace en el año 2002. Sony, líder absoluta del mercado de consolas con la PS2, decide iniciar el desarrollo de la sucesora: una máquina con tecnología sin igual, que revolucione lo hecho hasta entonces. Para ello, encarga a IBM la creación de un nuevo procesador (el famoso y poderoso Cell). El hecho es que IBM opta por ‘compartir’ sus avances con Microsoft (previo pago, por supuesto). Así, desarrolló el procesador Xenon en paralelo y sin el consentimiento de Sony. Esta historia aparece en el libro “The Race for a New Game Machine”, escrito por David Shippy y Mickie Phipps, miembros del equipo de desarrollo del Cell original. Sea o no cierta la historia, es un hecho que Sony tuvo muchos problemas para desarrollar su procesador, al punto que el lanzamiento de la PS3 se aplazó un año respecto al XBox360…demasiada casualidad. Aun así Sony obtuvo un procesador inimiginable que según rumores, más potenciado y re-estructurado, irá en PS4.
2. Uniracers se burla de Sega.

El año 1994 Nintendo lanzaba el juego Uniracers, un juego de carreras sin mayor trascendencia. Pero hay un dato curioso. Al inicio del juego, te piden que coloques un nombre de usuario, si en ese espacio colocas ‘Sega’ (compañía rival) o ‘Sonic’ (mascota de Sega), te sale el mensaje: “Not cool enought” (algo así como: No es lo suficientemente cool). Uno de los tantos ‘golpes bajos’ que se han mandado entre Nintendo y Sega en su historia.
3. La relación entre Final Fight y Street Fighter.

En Final Fight 2, casi al inicio de la fase en Hong Kong, hay una escena en la que aparece Chung-Li comiendo en un restaurante. Pero no es la única ‘aparición’ de un personaje de Street Fighter en Final Fight 2. Cuando enfrentas al jefe Freddie en la fase de la base militar, en el fondo aparece un personaje muy parecido a Guile. Otra relación muy curiosa es que Mike Haggar tiene los mismos movimientos que Zangief. Además, en Street Fighter IV, el traje alternativo de Zangief es idéntico al de Haggar. Cabe mencionar que cuando salió Final Fight, a fines de los ochenta, algunas organizaciones feministas alzaron su voz de protesta porque los protagonistas se enfrentaban contra mujeres (refiriéndose a Poison y Roxy). La explicación de Capcom fue tan clara como curiosa: “Las chicas a las que se refieren son transexuales”. Aunque para muchos aún quedan dudas.
4. ¿Juegos con olor?

A finales de los noventa se implementó el sistema ‘scratch and sniff’ (rasca y huele), que servía para que los discos compactos tengan olor. Así, los desarrolladores decidieron adaptar esta tecnología en los videojuegos. El primero fue Gran Turismo 2 (1998) de la PlayStation, que venía con un disco con olor a ‘Neumático’. Tres años después, el Fifa 2001 de Electronic Arts hizo exactamente lo mismo, pero con olor a ‘césped’. La iniciativa no cuajó, y estos juegos pasaron a la historia como los únicos videojuegos olorosos. Bueno, algunos títulos ‘apestan’ por lo malos que son, pero esa ya es otra historia.
5. El ‘temido’ Polybius.

En Estados Unidos hay una ‘leyenda urbana’ muy interesante. Se dice que en algunos ‘pimball’ de Portland (Oregón) aparecieron algunos ejemplares de un juego de arcade llamado Polybius, que, según la leyenda, causaba pesadillas e, incluso, pérdida de memoria. Se dice que el Polybius era un experimento del gobierno estadounidense para ser aplicado en ‘oscuras operaciones’. No se puede comprobar si la historia es cierta, pero la ‘leyenda urbana’ fue parodiada en un episodio de Los Simpons.
6. El ‘cementerio’ de ET.

Tras el éxito de ET en las taquillas estadounidenses, se desarrolló un videojuego inspirado en la película para la consola Atari 2600. Los desarrolladores estaban tan seguros del éxito el juego, que decidieron fabricar millones de cartuchos, muchos más del número de consolas que se habían vendido. Sin embargo, la pésima recepción del juego (uno de los peores de la historia) generó que Atari no venda lo esperado y se quede con la mayoría de sus unidades en ‘stock’. Según cuenta el mito, Atari optó por enterrar los juegos de ET en un desierto de Nuevo México, para evitar el elevado costo que suponía almacenarlos. Incluso, se dice que en el lugar donde se cree que se enterraron los cartuchos hay un cartel que dice: “Aquí descansa ET y su familia”.
7. La preocupante falta de monedas en Japón.

A finales de los setenta, Taito Co. lanzó el videojuego Space Invaders, que significó un ‘boom’ en Japón. El éxito del título fue tal, que el país asiático sufrió una gran escasez de monedas de 100 yens, las que eran usadas en las máquinas recreativas de la época. En un primer momento, se afrontó la situación abaratando el precio de las partidas, pero la medida fue insuficiente. Cuenta la historia que el Gobierno nipón se vio en la obligación de acuñar cuatro veces más monedas de 100 yens de las que había en la calle para afrontar el problema.
8. ¿Mario usa alucinógenos?

Desde que apareció este simpático fontanero, muchas historias se han contado. Por ejemplo, un grupo de científicos halló que la seta que come Mario para crecer es muy parecida a la “Amanita Muscaria”, una seta con propiedades alucinógenas. Ya que hablamos de Mario, os diré un dato que no muchos saben: la primera aparición de este popular personaje fue en el primer Donkey Kong y su nombre era Jumpman (Hombre saltarín). Debido al éxito del juego, se decidió que Jumpman merece un juego propio, pero le cambiaron el nombre por “no ser muy comercial”…y “Mario” ¿si? ¬¬
9. ¿Una Super Nintendo compatible con CD´s?

Otra historia sórdida en el mundo de los videojuegos. En 1992, Sega sacó a la venta en Japón la Mega-CD, un lector de CD-ROM para MegaDrive que prometía. Nintendo, líder del mercado, pensó que esto podría poner en riesgo su hegemonía. Por ello, puso en manos de Sony la elaboración de una lectora compatible con la Super Nintendo. El proyecto, como se supone, se desarrolló en estricto secreto. Sin embargo, durante el desarrollo sucedió un problema: hubo un cambio de cabezas en Nintendo. La nueva administración revisó el contrato que se hizo y descubrió que iban a depender de Sony para la producción de consolas y de las venideras adaptaciones. Así, se decidió romper el contrato. Sony, resentida por el desplante, no dejó el proyecto abandonado. Todo lo contrario, implementó la tecnología y la pulió. El resultado: el nacimiento de la PlayStation. Nintendo inició un proyecto desde cero y demoró un año entero en lanzar la Nintendo 64, que, pese a ser tecnológicamente superior, no tuvo el éxito de la consola más vendida de la historia, sólo superada por su sucesora PS2 de Sony.
10. Los Hadouken del Street Fighter

Fanático de esta saga (ahora lo soy más de Tekken), me di cuenta de este dato. Resulta que los Hadouken de Ryu y Ken son una prolongación de sus puños. Los puños están bien definidos dentro de la onda “vital” blanca llamada “Hadouken”. Otro dato; Cuando hacen el movimiento del puño hacia arriba dicen sus nombres, esto es; Sooo RYU-KEN. Y a propósito de Street Fighter, en la segunda entrega de la saga hubo un conflicto en los nombre de los jefes finales. En la versión japonesa (supuestamente la original), M. Bison era el boxeador, Vega era el jefe final y Balrog era el torero español. Sin embargo, la adaptación americana realizó cambios sustanciales en los nombres: Balrog era el boxeador, Vega el de la máscara y M. Bison el jefe final ¿Por qué Capcom hizo cambios tan radicales? Resulta que a inicios de los noventa, el boxeador estadounidense Mike Tyson (M. Tyson) era proclive a demandar a cualquiera que ‘ose’ usar su imagen. Capcom, alertada de esa posibilidad, cambió el nombre del boxeador M. Bison, a fin de evitar cualquier coincidencia que pueda decantar en una demanda millonaria.
11. Mario y Yoshi en Metal Gear Twin Snakes.

Metal Gear Solid The Twin Snakes, el ‘remake’ de Metal Gear Solid en la Game Cube, tuvo más de un ‘guiño’ a personajes de Nintendo. Por ejemplo, en las oficinas de Otacon, después de la pelea contra el Cyborg Ninja, uno puede ver a las estatuas de Mario y Yoshi en uno de los archivadores. Si le disparas a Yoshy este hará su clásico sonido, mientras que si le disparas a Mario aparecerá el símbolo 1Up y recibirás un bono de salud. De más está decir que, años después, Solid Snake haría su debut en el Super Smash Bros. Brawl.
12. La PS2, ¿un arma de destrucción masiva?

Increíble. El año 2000, poco después del lanzamiento de la PlayStation 2, el Gobierno japonés catalogó a la consola de Sony como “un producto relacionado con armas convencionales”. Así es. Resulta que los científicos nipones encontraron que el chip gráfico de la PS2 podría ser usado con fines bélicos. Incluso, se llegó a la conclusión que podía servir perfectamente para guiar misiles. Como se imaginan, la noticia tuvo un inmediato rebote en Estados Unidos, que vio con preocupación la exportación de las consolas hacia los países que consideraban ‘enemigos’. Cuentan los rumores que Saddam Hussein, el fallecido ex presidente de Irak, importó grandes cantidades de videoconsolas con propósitos militares. Hasta se dice que las fuerzas estadounidenses encontraron miles de ‘carcasas’ de PS2, cuando invadieron el país.
13. Sheng Long, la burla más grande de Street Fighter

Una mala traducción desembocó en una de las ‘leyendas urbanas’ más conocidas en el mundo de los videojuegos. En Street Fighter II, la frase que aparece en pantalla cuando Ryu gana un combate dice “You must defeat Sheng Long to stand a chance” (algo así como, “Debes derrotar a Sheng Long para tener una oportunidad”), esto dejaba entrever que existía un personaje llamado Sheng Long, al que todo el mundo vinculó como el maestro de Ryu y Ken. Sin embargo no existía tal personaje, lo que debía decir era “Dragon Punch” (Puño del Dragón), error que fue corregido en las versiones posteriores. En fin, la revista Electronic Gaming Monthly decidió gastarle una broma a sus lectores y aseguró (con imágenes de por medio) que ese personaje sí existía y ‘reveló’ la manera de sacarlo. Según la publicación, había que ganar todos los combates con ‘perfect’, excepto a M. Bison, al que había que empatarle 10 veces por límite de tiempo sin golpearle y sin que te golpee (¡prácticamente imposible!). La historia tuvo eco en otros medios y el supuesto truco se difundió como reguero de pólvora por todo el mundo. Muchos – me incluyo – trataron de sacar a este personaje. Incluso, mis amigos me contaban que Sheng Long era el viejito con muleta que está entre el público en el escenario de M. Bison (“Se acerca a la pantalla, golpea a M. Bison y te reta a un duelo”, me contó un amigo). La historia llegó a los oídos de Capcom, que decidió incluir en el Super Street Fighter II Turbo al personaje Akuma (mi favorito), que hizo su debut oficial en la saga.
14, La verdad sobre Dan Hibiki.

Dan Hibiki, mejor conocido como Dan, es uno de los personajes más curiosos de la saga Street Fighter. Capcom lo creó como una mera burla hacia SNK. Resulta que SNK sacó, poco tiempo después del debut de Street Fighter, la saga Art of Fighting, con los luchadores Ryo Sakazaki y Robert García, cuyos ‘sprites’ eran muy parecidos a los de Ryu y Ken. Capcom, incómoda por el evidente plagio, decidió crear a Dan, una burla de los personajes de SNK. Si se fijan bien, Dan tiene una ‘cola de caballo’ idéntica a la de Robert García y usa una camiseta negra dentro del traje, tal como lo hace Ryo Sakazaki. Cabe resaltar que en Street Fighter Alpha 3 una se las frases de victoria de Da es: “I hate the art of fighting, but I wanna be the king of fighters!” (Odio el arte de la guerra, pero quiero ser el rey de los luchadores).










