Podcast formado por 6 colegas que hablan de actualidad sobre videojuegos y tecnologia.

NINTENDO

WWE 12: Mis predicciones

Hola, amigos de FB. Como algunos sabréis, me encanta el Wrestling: ese pseudo-deporte en el que hombres semi-desnudos (algunos con máscara y todo) y sudorosos pelean entre ellos retorciéndose de maneras imposibles para el humano medio. Lejos de todo el toque homo-erótico digno de una película del tipo “Top Gun“, el Wrestling siempre ha sido humillado, parodiado y, porque no, ridiculizado. Aún se le considera algo muy guionizado, como el teatro o el ballet, con sus saltos, sus cabriolas y sus giros de guión. ¿A donde quiero llegar con esto? Bueno, a que todo esto desaparece en el terreno de los videojuegos.

La WWF/WWE ha estado ligada al mundo de los videojuegos desde hace muchisimo tiempo, compartiendo una vida casi tan larga como la de la gran mayoría de sagas, y siendo una de las franquicias más rentables a lo largo de la historia. Muchos y muy buenos productos han salido de la mente de Yuke´s, empresa japonesa dedicada a realizar estos, así como algunas “pifias”, pero siempre manteniendo el “Meh, no esta mal” mínimo garantizado entre los jugones. Aunque la mayoría de esta franquicia nació en el seno de “La Bestia Negra”, aka PS2, un servidor tiene las ediciones de 2006 hasta 2011 y, como teniendo demasiado claro que no iba a haber un “WWE SvR 2012” para PS2, he decidido postear mis predicciones sobre el próximo título de esta franquicia: WWE 12.

Muchas especulaciones se hicieron desde que se vio el primer trailer de este nuevo “WWE 12” (demasiadas en mi opinión para ser un trailer donde Randy Orton, el tipo de la portada, no hacía más que contar lo largo y dura que ha sido su carrera en la WWE) y, como este mundo funciona gracias al Hype, todos ya vimos como las ideas de algunos llegaban a límites insospechados de estupidez. Quién haya jugado lo menos a esta franquicia unos 20 minutos sabrá 3 cosas: 1: La parafernalia de fuegos artificiales y música de la WWE esta muy bien representada; 2: El roster esta muy bien escogido, si bien siempre hay fichajes que se quedan en el cajón de “Para jugar algún día”; 3: El editor de estos juegos es alucinante, llegando a cotas insospechadas.

Pero, centrémonos en lo que nos ocupa: “WWE SvR” ha estado rondando la nueva generación desde que salió, para muchos, la mejor edición de toda la saga: WWE 2007. ¿Sus armas? Un control sencillo pero excelente, una ambientación increíble (de la època, claro) y un roster inolvidable, con luchadores tanto actuales como algunas Leyendas del mundo del ring. Desde entonces, WWE SvR ha experimentado, en mi opinión, lo que yo llamo “Síndrome de PES”, en referencia con otra saga de videojuegos llamada “Pro Evolution Soccer“.  ¿A qué me refiero? Bueno, es algo difícil de explicar: PES fue (y es, claro) una de las mejores sagas de fútbol de nuestros tiempos, llegando a plantar cara (y a superar) al todopoderoso FIFA en la generación de los 128 bits. Cuando quiso dar el salto a la nueva generación de consolas, fue tan bien como los intentos de Willy E. Coyote para atrapar al Correcaminos: un fracaso que hizo que Konami tirará “la Liga” y se la diera a EA Sports y sus continuos y bien hechas actializaciones de su juego.

Esto se puede aplicar perfectamente a la saga “WWE SvR“: el primer paso fue muy bueno y los otros tres o cuatro siguientes como los de un gato somnoliento intentando bajar las escaleras. Yuke´s se obceco en un sistema visual y gráfico que rápidamente quedo desfasado y que empezó a mostrar síntomas de flaqueza con las versiones de 2010 y 2011. Si bien los aspectos de edición habían llegado a cifras increíbles, el motor gráfico aún era muy primitivo y los continuos problemas que esto daba (modelos semitransparentes, cierta robotización de los jugadores, un modo “Road To Wrestlemania” flojo… ) hicieron que Yuke´s echara el freno y empezara a meditar sobre que debía hacer a partir de ahora.

¿Han mejorado con “WWE 12“? Bueno, me inclinaría a pensar que si. Los cambios son arriesgados, como todo el mundo sabe, pero todo se repite a la misma solución “Evolucionar o morir”. He visto muchas fotos, muchos vídeos y muchos análisis del juego en cuestión y esto es lo que puedo sacar de lo que he visto (Como ya he dicho, esta es mi opinión sobre lo que ha parecido mejorar; puede que en un futuro próximo haga un análisis/Truñoanálisis del juego en si):

* Los gráficos han experimentado un buen salto desde “WWE SvR 2011″, si bien algunas animaciones siguen estando robotizadas.

* El modo “Universo WWE ha mejorado (y mucho), manteniendo un nivel de fidelidad al show de la WWE muy superior al de 2011.

* El nuevo HUD hará que los combates sean más vibrantes y espectaculares, gracias a su simplicidad. Esto puede apartar a los novatos.

* La IA detecta mejor nuestros patrones de juego, haciendo que no encaje dos veces el mismo Finisher/Movimiento Final. Esto es altamente cuestionable.

* El modo “Road to Wrestlemania” se ha simplificado en 3 actos de unas 10-12 horas cada uno, mezclando acción y exploración entre bambalinas. Aún sigue siendo malo en comparación con los primeros modos que aparecerieron en 2009.

* El editor se ha convertido en lo más atractivo del juego, llegando ya a crear tus propios rings y a personalizar más aún a tu luchador, con nuevos movimientos y más efectos. La personalización se ha convertido en la punta de lanza de esta franquicia.

* El modo Online ha mejorado un montón, siendo una de las mejores añadidos a las nuevas ediciones, ya sea para pelear como para compartir creaciones de los usuarios. (THQ ha anunciado que sacara algunas DLC con luchadores como Batista o Mick Foley a lo largo del 2011 y 2012)

* La inclusión de los “Comeback”, momentos en los que nuestro luchador, o el rival, tendrán una oportunidad de “venirse arriba” y ganar el combate (como en la WWE real) que se basa en un pequeño QTE para poder darle la vuelta a la tortilla.

Para finalizar, diré que “WWE 12” será otra de las piedras en el camino para que Yuke´s alcance el camino a la perfección. Esta claro que le saldrán rivales (“TNA Impact” no cuenta, claro) como “WWE All Stars“, un título muy bueno y desenfadado o la nueva generación de juegos basados en las artes marciales combinadas (como “UFC” o “Supremacy MMA“) pero no creo que a este viejo le quedan un par de combates por ganar en el gran ring del entretenimiento.


Edición Especial Nintendo 3DS para estas Navidades.

Si compramos dos juegos de Nintendo estas Navidades podremos participar en un sorteo especial a través del Club Nintendo para ganar uno de los tres sistemas de edición especial limitada con temas de Mario 3DS. Solo habrán 1.000 sistemas disponibles con el diseño. Aun no se ha dicho nada de si estará disponible este sorteo para America del Norte, pues.. Como no compréis por Amazon y rapidito… Estoy a punto de hacer un Yao Ming en toda regla. Europa… Los grandes olvidados.


Nintendo 3DS y las mejoras con su actualización de sistema.

Nintendo transmitió una conferencia de prensa pre-grabada hace varios días a través de su web oficial anunciando las mejoras para 3DS.
3DS de actualización del sistema:

Películas en 3D: Graba hasta 10 minutos de vídeo, con intervalo de tiempo transcurrido (tomar fotos a cada x segundos), stop motion, y disparos de tiro rápido.
Capacidad de mover los datos a la nueva 3DS.
Nuevos Juegos StreetPass.

Nuevos puzzles para Swap Puzzle.
Busca-Miis 2: Varias rutas, fiestas, no hay necesidad de borrar el primer juego para jugar FM2.
StreetPass Mapa: Las personas que conocen a través de StreetPass rellenará un mapa. El mapa sólo se muestra en el video fue para Japón, pero lo más probable es que funcione para la gente de todo el mundo.

Sobre Mario Kart 7 ahí van unas perlitas.

El juego corre a 60 fps
8 jugadores en línea en multijugador.
Capacidad de saltar en los juegos de tus amigos.
“Mario Kart Channel” contiene todos los datos de StreetPass y Ghost.
Los jugadores ‘Miis pueden invadir otros pueblos un solo jugador.
Podrás saltar en los juegos de las personas que han interactuado a través de StreetPass si están jugando en línea.
Utilizando SpotPass recibirá hasta 20 fantasmas todos los días.
Podrás competir contra hasta siete fantasmas a la vez.
“Comunidad”: La Comunidad es un sistema gremial, donde se podrá crear una propia pequeña comunidad para jugar con los mismos amigos o grupos.

Descargar Juegos 3DS

Shissou Surinuke Anatousu: rotar los bloques para pasar por agujeros, como una especie de Tetris en 3D. No está disponible todavía.
Hirari Sakura Samurai: juego de acción 3D esquivar los ataques enemigos y cortarlos, una especie de Punch-Out!
Itsumo Henkan nikki: Finalmente, podremos enviar mensajes a personas en la lista de amigos. Todos los mensajes son escritos a mano y hay diferentes orígenes mensaje (creo postales), también hay soporte para la cámara (para que pueda adjuntar imágenes a los mensajes), los mensajes de 3D a mano, y la capacidad de transferir el sonido. Lo suelta como una aplicación separada en diciembre.

Estaremos atentos a ver que mas dejan caer durante estos próximos días.

Nuevo tráiler de Resident Evil: Operation Raccoon City

Me temo que días después de haber escrito ciertas críticas al respecto de este titulo, tengo que rectificar algunas palabras que hice en su día. Hace unas semanas cuando salió el supuesto teaser de RE Operation Raccoon City  me molestó mucho ya que no mostraba nada novedoso y la manera de dar a conocer el nuevo juego a mi juicio fue bastante desafortunada (y los fans de la saga ardían de ira). Poco tiempo después, nos llega desde Japón el tráiler de presentación del juego en el cual nos muestra lo que queríamos ver desde un principio, secuencias in-game de su acción cooperativa. En este spin-off  por fin se pueden ver a los nuevos personajes en acción, cada uno con sus armas, habilidades y camuflajes. Contará una historia paralela a la ocurrida entre el segundo y tercer juego, por lo que habrán elementos de la historia que no correspondan a la linea argumental original por su orden de aparición.

En el video de a continuación veremos algo que algunos desearon en su día, la muerte del protagonista del segundo y cuarto juego a manos de este escuadrón de mercenarios enviado por Umbrella. Será uno de los objetivos a eliminar de estos mercenarios. No se sabe aun si será el único final del juego o por lo contrario se hará como en Resident Evil 3, en el que según nuestras acciones se determinaba un tipo de final u otro haciendo que un personaje sobreviviera o por lo contrario fuese eliminado. Por el momento esto es lo que hay. Estad atentos al Twitter de Capcom para mas novedades.


Piden a Nintendo una nueva consola.

"Mamá ¿Se hace así verdad?"

Tanto distribuidores como expertos en la industria del videojuego piden a Nintendo una nueva consola para substituir a la Wii debido al declive de ventas que ha sufrido desde su salida al mercado en el 2006.

Un estudio llevado a término por la consultoría Strategy Analytics muestra cómo las ventas de Wii bajaron un 24% durante el 2010, acompañadas de un aumento tanto de la consola de Sony como de Microsoft.

“La mayor caída del 2010 (refiriéndose al mercado de las consolas) fue la de Wii, cuyas ventas bajaron un 24%. Tanto Xbox 360 de Microsoft como Playstation 3 de Sony incrementaron sus ventas al añadir su nuevos sensores de movimiento y se han beneficiado de la continua falta de novedades de Wii”.

El analista David Mercer pide a Nintendo que haga uso de su actual popularidad por el inminente lanzamiento de 3DS para anunciar Wii 2, porque “[…] la compañía no puede permitirse perder el mercado de las consolas de TV”.  ¿Que veremos preparado en el nuevo año fiscal? Agarrémonos los calzones que pueden venir tiempos difíciles para Nintendo. ¿Conseguirán una consola Wii para Hardcore gamers? Vale, no apuntemos tan alto.


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