Podcast formado por 6 colegas que hablan de actualidad sobre videojuegos y tecnologia.

STEAM

Portal 2 recibirá un nuevo DLC gratis-free-baidefeis

PORTAL 2

Y el juego más aclamado del 2011 vuele a ser portada en nuestra pagina web. ¿La razón? Hace escasamente 1 hora y media se ha confirmado una nueva DLC gratis, que solo será para los usuarios de PC y Mac. La “Inciativa de Pruebas Perpetua” estará disponible a partir del 8 de Mayo y nos permitirá crear, compartir y jugar a puzzles creados por todo el mundo que posea una copia de “PORTAL 2″. La “Iniciativa” viene con un creador de puzzles simplificado que añade la posibilidad de crear puzzles sin dejar el juego. Así pues, los puzzles se pueden publicar directamente en “Steam Workshop”, donde los usuarios pueden buscarlos, puntuarlos y seleccionarlos para descargarlos y jugar con ellos. Así pues, ¡estaros atentos, fanáticos de los puzzles! Atlas y P-Body volverán muy prontico.

Let´s get down to business…


Portal 2 arrasa en los BAFTA.

Se han celebrado recientemente los Premios de la Academia Británica de Videojuegos y, sinceramente, “PORTAL 2″ ha sido uno de los grandes triunfadores de la noche, llevandose los premios de “Mejor Juego”, “Mejor Diseño” y “Mejor Historia”, a pesar de estar en inferioridad en nominaciones contra otros “pesos pesados de la industria”, como “Batman Arkham City” o “LA Noire”, el gran perdedor de la noche.

¡Venga ese abrazo, compañero!

La “Academia Británica del Cine y las Artes Televisivas”(BAFTA en su acrónimo inglés), que premia cada año a los mejores videojuegos, realizó una ceremonia conocida como ‘The Video Games Awards’, que este año se celebró el pasado 16 de marzo. Así pues, no es justo hablar solo del éxito de “PORTAL 2″. Los demás premiados fueron el ya mencionado “Batman: Arkham City”, que se llevó el premio al mejor videojuego de Acción y el Mejor Intérprete, Mark Hamill (Por la magnifica  interpretación del Joker) y “LittleBigPlanet 2″, consiguiendo dos premios: el Mejor Juego Familiar y Mejor Innovación de videojuego. “Battlefield 3″, que conquistó los premios al mejor apartado sonoro, el mejor multijugador ‘online’ y el premio especial de la cadena Game, y “LA Noire”, que se descolgó a pesar de optar a 8 premios distintos y que solo consiguió el premio a la Mejor Banda Sonora. También, juegos como “Kinect Sports 2” obtuvo el premio al Mejor Videojuego de Deportes/Fitness; “Total War: SHOGUN 2″, de SEGA, como Mejor juego de Estrategia; “Rayman Origins”, que se coronó con el “Mejor Logro Artístico” y el Premio Especial fue para Notch, el creador del exitoso juego en flash, “Minecraft” cerraron una noche que fue, para muchos, una partida perfecta y, para otros, un derroche de “Continues” en una noche sin éxito.


Team Fortress 2 – Manniversary Update

Hacia eones que no escribia del TF2, ¿eh? Bueno, como quiero que el blog reviente de tanto post que vamos a meter tanto Daga como un servidor [Daga se va a pasar], os voy a escribir lo que es la nueva y más sonada actualización de mi amor platonico, la Manniversary Update.

 

Como se cumple un año de la introduccion de la tienda Mann Co, una tienda “in-game” donde puedes comprar armas, sombreros y demas objetos, los lumbreras de Valve han decidido celebrarlo por todo lo alto, regalando a todos los jugadores que estuvieran conectados la semana del aniversario [a mediados de Octubre, más o menos] un regalo que contenía un practico e irrisorio sombrerito de papel [a algunos les tocarian armas de calidad Extraña, pero no es el caso]. Pero eso no es todo, oh no, Tio Gaben siempre sabe que darnos para dejarnos los cuartos, asi que ha decidido poner a la venta nada mas y nada menos que 30 nuevos objetos, entre armas, sombreros, miscelaneos y burlas, como la Burla de “Choca esos 5″ o “High Five!”, que ya estaba oculta en los archivos del juego, pero que ahora, previo paso por caja, puede ser nuestra:

– Aquí podéis ver todas las burlas del High Five, en cada clase.

Pero no se queda ahi, claro. TF2 tambien recibe una remodelacion a la hora de personalizar a nuestros mercenarios de una manera más especial: ahora, tenemos 4 pre-configuraciones, en las que podemos equiparlos de la manera que queramos, así adaptarnos a nuestra manera de jugar: de un Heavy todo ofensivo podemos pasar a otro mas defensivo o otro más equilibrado con una sola visita al armario de munición en nuestro respectivo spawn. Esto alivia mucho a los jugadores, ya que les permite rotar entre las diferentes configuraciones y, así, encontrar un estilo de juego que se amolde a su juego.

Como desde el principio de TF2, muchos usuarios han creado skins para armas y sombreros, con tal de personalizar un poco más su juego. A partir de la Manniversary, esto cambia, con la inclusión del Steam Workshop, un sitio donde los usuarios pueden añadir sus propios diseños sobre sombreros y armas, asi otros puedan valorar su trabajo y, dicho sea de paso, llegar a Valve HQ y poder, así, ganar dinero con sus creaciones, añadiendo dichas armas a futuras updates. Lo malo de esta [porque siempre ha habido algo] es la eterna actualización que sufre TF2 cada 2 o 3 días, mejorando bugs que tenga el juego o, por así decirlo, depurar más aun este juego que, si bien es algo materialista, es de los mejores FPS que hay en PC.

Se despide Chuster diciendoos “Si veis un Spycrab, pensaroslo dos veces”. Volvere la semana que viene con la Halloween Update y, mientras, os dejo con esta inquietante imagen:


Team Fortress 2 – Meet The Medic, Uber Update y los “Fri-Tu-Plei”

Hola hola, señores. Como siempre, Chuster viene aquí a contarles las ultimas noticias sobre el shooter por experiencia para un servidor (y cada dia el de mas gente) Señoras, señores. Niños, niñas. Caballeros y amazonas… ¡MEET THE MEDIC ya esta aquí!

“Meet the Medic” nos presenta a uno de los pocos personajes que nos quedan conocer de este grupo de mercenarios. Esta vez, es el Medic, un medico alemán de dudosa licencia y moral. En el vídeo, podemos ver su función, así de como la creación. Pero, aparte de ser la noticia el vídeo, al final de este se advierte lo que se ha convertido el principio del fin para muchos jugadores: Team Fortress 2 se hace “Free to Play”, es decir, gratis. Cualquier usuario de Steam puede bajarselo y jugar. Sin embargo, los jugadores Free To Play se encontraran con características capadas: 50 slots de inventario, imposibilidad de tradear y con limitación a la hora de conseguir “Sombreros”.

Esto no impide que la gente se pueda hacer Premium mediante el “paso por caja”. Esto no impide que la gente se eche atrás, pero… los precios para pasarse a Premium son minimos al euro y, gracias a las micro-transacciones de la Tienda Mann-Co, los nuevos usuarios pueden hacerse con packs de inicio para las 9 clases del juego por menos de un euro. Pero, ¿que ha pasado con los jugadores que llevan desde Octubre de 2007, que han pagado religiosamente sus 20-15-10 euros por el juego? [Servidor incluido] Para ellos, Valve ha decidido que, para sus queridos fans, los que se han pateado tantos servers y frageado tanto, se les regalara… un hat que recuerda a los tios de la Primera Guerra Mundial.

¡Que bueno es eso de sobornar a tus jugadores de toda la vida con un sombrero que no sirve de nada! [Modo Ironia OFF] Yo no entiendo en que piensa “Valvula” para hacer esto a sus jugadores. Muchos de estos se han opuesto a la creciente marabunta de jugadores que ha llegado estos dias [En una semana, los jugadores de TF2 han superado a los jugadores de Counter Strike, que era el juego más jugado online en Steam por 20000 personas]. y yo tambien me quejo. Me quejo de una banda de jugadores que han llegado cual Atila montado en un elefante y entrando en una cacharreria con los pies por delante: destrozan todo cuanto pasan a su lado, no respetan a los casuals ni a los “non-serious”, se pasan las normas de los servers por el forro del Focata y, al ser gente nueva en esta indole, es habitual verles en un “rage-quit”. Este tema sera el que tratare en extension en nuestro proximo podcast, si puedo claro.

Pasen buen dia, señores.


Team Fortress 2 – Historia

Ya hace tiempo que no escribía en el blog oficial de Final Boss y no es de extrañar, he estado de exámenes hasta el pescuezo y ya están acabados, así que, os debo un par de posts.

A petición explicita de Daga, os voy a contar todo lo que se de uno de mis somas favoritos: Team Fortress 2.

Desarrollado por VALVe, estando a la cabeza el “entrañable” Gabe Newell, TF2 es la continuación de un mod para Half Life llamado “Team Fortress”, lanzado en 1999. Un multijugador que contenía 9 clases diferentes de personajes para elegir entre ellos (Espia, Marine de Armas Pesadas, Experto en Demoliciones) jugando en una serie de mapas que son, más que nada, un Capturar la bandera (CTF) en los que, cada bandera suma un punto y, una vez llegado a un limite, un equipo gana al alcanzar dicha cota.

Una vez puestos en materia, damos un salto en el tiempo hacia el año 2007, cuando se presentan los primeros trailers de su continuacion: Team Fortress 2. Con un estilo gráfico tipo cartoon, este juego presenta una historia en la que dos compañías (RED, dedicada a la Demolición y BLU, a la construcción) se disputan una serie de “territorios” (los mapas) en los que, dependiendo de que equipo de mercenarios gane, se lo quedara dicha empresa. Es ahi donde entran nuestros 9 protagonistas: el enorme Heavy Weapons Guy, el rápido Scout, el borracho tuerto y escoces Demoman, el estricto Soldier, el Engineer de Texas, el francés Spy, el enigmático hombre-mujer Pyro (Aun no se sabe su sexo, uno de los muchos enigmas del mundo de TF2), el Medic germano y el australiano Sniper. Estos 9, dirigidos por las ordenes del Administrador, una mujer con muy mala uva, intentan hacerse con los deseos de sus dueños (Historia aun no contrastada pero es la versión más extendida)

Esto, añadido a las muchas diferencias notables de esta nueva parte, como la inclusión de armas personales para cada clase, la incorporación de nuevas mejoras jugarles y de mas mapas y modos de juego, como la Captura de Puntos (Mapas en los que los dos equipos se alternan para atacar y defender una serie de puntos),  la mejora de la “Captura de Bandera” (cambiando las banderas por “Maletines de Inteligencia”), así como la inclusión del modo Payload (un equipo empuja una vagoneta con carga explosiva de su base hasta la del rival, mientras este intenta detenerlo) y del “Rey de la Colina” (los dos equipos se disputan un punto y, el que consiga pasar mas tiempo con el en su control gana) y del modo Arena (Modo en el que pelean Red contra Blu sin “reapariciones”) y de alguna que otra modificación más hacen de este juego, en modos, uno de los más completos de su genero.

A dia de hoy, TF2 tiene una gran legión de fans, aunque también tiene una gran cantidad de detractores, que ven que, con cada nueva actualización, se pierde la esencia del juego original. Actualizaciones que, aunque sirven para mejorar sus características, acercan mas a TF2 a ser un juego tipo Pokemon (“Hazte con todos” rezaba el lema), haciendo que ahora se gane el sobrenombre de “Hat Fortress 2″, debido a la cantidad de decoraciones capilares que existen hasta la epoca en el juego (el autor estima que unas 40 entre todas las clases, asi como de unas 10 armas exclusivas por cabeza). Sin embargo, aquellos que logren captar la verdadera esencia del juego y los amantes de los buenos FPS perdonaran estos defectos y se entregaran en manos de este “desperdicia-tiempo” sin pensarlo dos veces.


Valve y su enésima cagada: Retrato de una actualización

Amigos, hermanos, compañeros, manitos… Como ya sabrán por el titulo, mi primer post “oficioso” se dirige contra la compañía de Gabe Newell y sus empleados.

Ayer, a las nosecuantas horas de Amerrika, la compañía de Gaben decidió sacar la “Hatless Update” [http://www.teamfortress.com/hatless/ - En inglés] en la que, por así decirlo, metían un montón de mejoras en forma del “calibrado” de las armas ya disponibles para el público. ¿Qué paso? Que mucha gente no pudo acceder a sus “inventarios” [yo entre ellos] porque el equipo “armamentístico” del señor Newell estaba calibrando las nuevas armas. “Bueno, no preocuparse; les daré un par de horas para que lo arreglen” me dije, mientras viciabame al Borderlands. A la vuelta, aun no estaba arreglado. ¡Hasta los logros habían desaparecido!

Ya ahí me puse a pensar “¿Y si esto va a seguir? ¿y si esto sigue hasta el domingo?”. Algún amigo de Steam ya tenía su inventario mediante el sistema “Enciende tf2.exe > Menú Principal > Desconecta el módem y espera 30 segs > Enchufa el módem > profit!” pero, ¡Esa no es manera de arreglar las cosas, por Zeus!. Vale que tengáis una lista de jugadores que supera a la de usuarios medios de X juego en Y plataforma, pero esta no es la solución a una actualización.

Valve, en serio. La jodisteis con el Sandvich, la jodisteis quitando a los Civilian [suerte de ver alguno por ahi] pero dejasteis a los Spycrab por puro placer y la volvisteis a joder con el sistema de “Drops” [Cada x tiempo, consigues un item; la mayoría, cajas que necesitan una llave de 3 euros casi para abrir] ¿y ahora hacéis esto?. Yo creo que no es la manera normal de ganarse a la gente.


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