Podcast formado por 6 colegas que hablan de actualidad sobre videojuegos y tecnologia.

TRUÑO DE LA SEMANA

Análisis: BRINK

Hoy, Chuster se va a poner el disfraz de Rana Pana y os va a contar un truño de juego. Un truño de juego que, si bien tiene sus fans dentro de Final Boss, yo le he cogido una tirria increíble. Un juego que inunda el mercado del videojuego de 2ª mano y, próximamente, el de algún que otro mercadillo; un juego tan malo que Steam ha decidido ponerlo por 2ª vez en oferta (Ahora, por 6 pavos, puedes pillarte todos los DLC y el juego). Un juego que es malo hasta en el titulo del nombre “BRINK”, nombre que parece que lo haya inventado un tartamudo que intentaba terminar la frase diciendo “Es un ju-juego de brinc-brincos y de…” parecía decir el representante de Splash Damage. “¡Suficiente, envuelvalo que nos lo llevamos para defenestrarlo!” dijo el jefazo de Bethesda antes de echar a la calle a aquel infeliz y seguir jugando a “Fallout New Vegas”.

Que Zeus nos asista…

“BRINK” es un juego a caballo entre los FPS normalitos con algunos añadidos que mezclan parkour con misiones con objetivos dinámicos. Muchos apodaron a este juego como “uno de los FPS ha tener en cuenta en el futuro”. Si, claro. A NO tener en cuenta, mejor dicho, por que pedazo de truño se han marcado los de Splash Damage. Dicho esto, analicemos toda la mierda que contiene este titulo tan transgresor y tan “kewl”. El componente fundamental en el que se basa BRINK es, aparte de ir pegando brincos y tiros a partes iguales, el multijugador: casi todos los esfuerzos del juego son en decirte “Mira como chola el Multijugador” o “¿Que haces, asocial? Vete al multijugador, criatura”. Es tan gratificante ver que un juego tan malo no tiene ni siquiera un modo Historia apropiado para entretener al pobre infeliz que no tenga conexión a XBOX Live o a PS Network o a Steam.

Aunque pongas los gráficos, esto va a seguir siendo una mierda en HD. Reconócelo.


Quizás me este cebando mucho con este juego, ¿no creéis? Uy, tranquilos, que ahora le doy el repaso definitivo para tirarlo por el retrete. El modo Historia, como ya he dicho antes, es… una risión. De lo peor que tiene el título. Si eres muy hardcore, te lo pasaras en 3 horas por cada bando (si, esto tiene 2 bandos.) ¿Cuál es la historia? Pues… dos bandos enfrentados en escenarios, en el que el primero que consiga hacer antes sus objetivos gana donde cada soldado es altamente personalizable, desde su apariencia hasta sus armas, con la posibilidad de añadirles complementos y mejorarlos de manera sustancial. [Mmm... ¿Team Fortress 2 too much?]. El editor es la polla, permitiendo crear soldados de maneras curiosas, si, lo que queráis, pero… por poner un ejemplo, pintar de rosa un zurullo solo hará que la mierda sea más bonita, pero no por ello va a dejar de apestar.

Security Rastafari is not amused.

Aparte de los modos “Forever Alone” y “Multijugaó”, BRINK ofrece una sección llena de Desafios, con las que conseguiréis más complementos aún para personalizar a vuestros soldados, ya sea en el ámbito estético como en el armamentístico.Un soplo de aire fresco entre tanta desfachatez que, quieras que no, tiene su gracia. En los aspectos técnicos, BRINK-o no pasa más que del “Meh” en consolas como 360 y PS3, aumentando considerablemente (como en todos los juegos) en PC. El doblaje es normalito, podría haber sido mejor pero… bueno, para que hablar. El ritmo de algunas partidas, reconozcamoslo, es altamente adictivo: eso si, ten cuidado o acabaras llamado al Medic cada dos por tres. [TF2 too much x 2]

Alert! The enemy is taking our intelligence!

Esto esta muy bien, lo admito, pero… veréis: a un servidor le encantan los FPS y más aún si hay cosas molonas, como retos y tal. Este juego los tiene, cojonudo, pero MAL distribuidos y en PEOR situación. Un editor digno de cualquier shooter con una historia de mierda; unos retos adictivos pero un mulitjugador flojo; una ambientación única pero inconsistente como una gelatina echa de nitroglicerina. Sinceramente, este juego tiene todos los números para llevarse su merecida puntuación:


Análisis: Green Lantern


Hola a todos, ya estabais esperando el nuevo truñoanálisis de los hermanos más queridos del universo, ¿verdad? Vale, venga dejadlo que nos ponéis colorados. El siguiente juego que vamos a tratar brilla más que una luciérnaga pero no menos que la bombilla del Move de PS3.

Vamos a empezar a analizar esta birria de juego.
Decir que la primera impresión que dio fue la de: “JODER, otro como Thor” Pero estábamos en lo erróneo, supera en calidad a Thor, pero no mucho más allá. Como todos sabemos van a sacar la peli (sino la han sacado ya, cosa que no tengo constancia de saber) y hay que exprimir a los borregos que juegan a los videojuegos, como hacen siempre. Porque somos borregos que solo sabemos jugar y tener granos en la cara y nos tratan como si lacra fuéramos dándonos mierda como esta. Este personaje de comic de DC si pudiera diría en algún número que son unos cabrones por tal basura de videojuego.

Los escenarios para comenzar son más variados que los de Thor, algo que se agradece ya que si es basura entra pero con un poco más de agrado. Dificilmente no podrá superar al juego antes nombrado en cuanto a movimientos, porque es un machacabotones para niños de 3 años. La verdad, no tiene mucha complicación…

Gráficamente es bueno, podemos decir que está en los del montón. Pero claro, ¿qué ocurre? Que nos vuelve a salir enemigos y siempre son los mismos, que repiten la misma frase hasta la saciedad, que La Linterna corre rectamente, se carga al clon del clon de aquel clon que mató por primera vez al original. Sí, yo también me he perdido… Y eso que aún no os dije el video que te ponen cuando salta de un lugar a otro. TAMBIÉN ES LO MISMO SIEMPRE

Es un juego lineal, de esos que no te pierdes porque tienes solo un camino único y te vas a ir en él porque quieras o no te tienes que joder. Esta vez hemos grabado un video que recoge los hechos de este juego. Sin duda nadie podrá robarlo porque tiene nuestra marca.


Esta vez está más currado, la vejez que te hace madurar o eso dicen. Bueno creo que no me dejo nada más solo una pequeña aportación más…

Nosotros no quitamos la libertad a nadie para hacer videojuegos, pedimos un poquito de compresión, pedimos que hagan las cosas mejor, que ya de por sí vale caro hacer un juego y si lo hacen mal que no lo hagan…
¿Tanto hace falta para entenderlo? Yo creo que no.

Ahora si me permitís hacer una observación y sino queréis la haré igual, así que ya podéis ahorraros las tonterías, Meristeichon no hizo el análisis de este juego, ¿raro? No, están aliados con las compañías ya visteis que nos quieren hacer comprar esta basura, no quieren advertirnos, pero para algo estamos nosotros, para salvaros de la mierda que apodera el mundo.

 

Ahora ya podéis ir en paz y no os toquéis que os salen granos en la palma de la mano…

PD: Se me olvidaba cascarle la nota al juego.


Análisis: The Wheelman

Hola gente, hoy os traigo un juego peculiar, un juego que aunque para algunos tenga sabor español para mí tiene sabor a mierda gorda de esas que cagan las vacas en el prado. El juego no es ni más ni menos que “The Wheelman”.



Está protagonizado por un tio que es calvo y actor llamado Vin Diesel el de A todo gas,XXX e infinidades de pelis de acción y bugas. Según Meri ellos hablaron con el actor y yo he hablado con mi Xbox y me ha dicho que cualquier día me sale las luces rojas por ser tan cabrón. Que ese juego es un truño, una copia barata de Grand Theft Auto y que lo use de frisbi como el Pro 10.

Primer punto a detenerme son los gráficos. Los personajes están muy bien, Vin Diesel está clavadito. Claro ahora si nos detenemos en la gente que pasea (escasamente, porque la ciudad está casi muerta y eso que es BARCELONA) parecen adefesios y encima hay un bug que siempre está ahí, que te ves a la peña subida en el techo de un coche “paseando”, manda huevos a estas alturas con la nueva generación.


Los vehículos, algunos son del año en que Franco aún vivía y otros de esta época. Se repiten muchíiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiisimo y suelen ser 6 o 7 de distintos colores. Y cuando te metes un trompazo flípalo… Las misiones son repetitivas, aburridas y facilonas. Puede mejorarse el control del personaje y del vehículo porque parece que aún andamos en la edad de piedra con este juego, hay juegos de PSone que tenían mejor control.


No hay más que decir de esta mierda, bueno sí, que os aprecio a pesar de que no nos leáis y os recomiendo NO COMPRARLO, como mucho bajarlo, grabarlo y usarlo de espejo, ya que las compañías si no sacan algo cacalón no se quedan a gusto y la verdad… QUE ESO JODE UN MONTÓN.

Sinceramente os diría más de este juego, pero NO hay más, solo es basura y en basura se quedará y por lo tanto la nota es de:

Pues eso es para hoy lo mío, disfrutad la consola con salud y no con bazofia. Saludos.


Análisis: Play With The Teletubbies

¡Hola, soy RanaPana y esto es Jackass! Esto… no, soy RanaPana y esto es Final BOSS Podcast, eso sí, el blog lo conocéis, pero a mí no. Yo soy un tío normal, que de pequeño jugó al Shaq Fu y Regreso Al Futuro III y bueno así me quedé… Analizando caquita que nadie quiere y hoy me quiero estrenar con la joya de la corona, el  Play With The Teletubbies.

Después de esta breve intro, os recomiendo que si sois hombres/mujeres de pelo en pecho que sigáis adelante, si sois rasuraditos… volved a casa… ¿que ya estáis? Pues a jugar con la Wii, ¡coño ya!

Olvidad lo que sepáis de los Teletubbies porque en este apartado, el apartado gamer, es un demonio muy poderoso. Fue difícil hallar este juego, es como si se tratase de una copia de la gran genialidad hecha para la Atari 2600, sí, el E.T. En verdad el Teletubbies encierra más misterio, porque son cuatro bichos con “antenas” de forma fálica en sus cabezas, bueno… en verdad dos de ellos con falo y dos con agujero, ahí dejo el asunto. El caso esque conseguimos una copia del juego, dar gracias a los rastros de mierda que habitan por el país. Os pongo una foto de la carátula original.


Los rastros pueden tener cosas buenas como encontrar esta “joya” por ejemplo, pero también sus cosas malas… Como que el disco esté rayado… Son cosas que se deben mirar y no dejarte llevar por la emoción de haber encontrado esta joy… basura, en fin, le digo adiós a mis 3 € y le doy la bienvenida a un disco rayado y una carátula perfecta. Los creadores, la empresa que desarrolló este juego debió pasarse por los huevos la infancia de millones de niños americanos, porque creo que este juego no salió de América, os preguntaréis ¿y cómo que te lo has comprado en España? Ese es el misterio que rodea los Teletubbies con un Truñero, es mejor que no preguntéis y sigáis leyendo, que falta os hace, incultos.

Este juego no sé si tenía una temática de aprendizaje o algo, pero si la tuviese os digo desde ya que con esto a los niños los vuelve retromongoles, es un juego que carece de sentido y diversión, ¡los Teletubbies merecen la muerte!


RanaPana de francotirador después de jugar al Teletubbies

“Más allá de las colinas, en un bonito lugar, los teletubbies salen a jugar”. Así es como comienza la cabecera en español de la serie, la verdad esque eso es mentira para el videojuego… Porque más allá de las colinas… en un tenebroso lugar, los teletubbies salen a cegar. Empiezo la partida y me veo la introducción con la canción original en inglés (he de decir que la española es mejor) y nos dan a elegir entre los 4 teletubbies, el morado, verde, amarillo o rojo. Cada uno con un botón distinto.


Camino un poco para ver que tal van y resulta que tiene el teletubbie hemorroides si no caminar de esa forma no tiene lógica alguna, es imposible de que entre en la cabeza de alguien más o menos cuerdo (aunque si me pongo a pensarlo tampoco estoy tan cuerdo al jugar a esta bazofia). Bueno, continuo, llego a un arbolito que se puede interactuar en él y le doy a la X.


El teletubbie me saluda y el narrador comenta de que va el juego, que es de encontrar al otro escozido. Lo encuentro y mi teletubbie me vuelve a saludar con una voz que da MUCHO MIEDO. Luego vuelve a ponerse en el centro y el narrador nos explica lo mismo pero con otro teletubbie, hay que encontrarlo entre los tres arboles que hay, como el anterior vaya… Algo de retrasados. El caso esque lo encuentro y sale una escena del niño solete, se ríe y vuelvo a la pradera para seguir con mi “diversión”.

Entro en la base de los bichos estos y me pongo a hacer el gili con el teletubbie, saludando,riendo, saludando, riendo, etc. Llego a la máquina de las tubbienatillas… ¿y qué me encuentro? Un puto infierno, pulsando cualquier botón hacía aligerar la escena de las pisadas y luego llega la aspiradora, limpia eso y también con cualquier botón aceleraba. El caso esque es infinito y si no sales tú de ahí va a estar todo el rato haciendo lo mismo, algo desesperante y de poco sentido.


Luego cogí al teletubbie morado, el del bolsito… y mientras andaba cantaba, pero eso no era lo peor…


Imagen de Xbox 360, por la calidad gráfica y bélica

Lo peor era un minijuego más, ¡pero del bolsito! ¿A que no adivináis qué había que hacer? SEGURÍSIMO QUE NO LO ACERTÁIS. Pues se trataba ni más ni menos (VIVA LOS CHICHOS) que de levantar y bajar el bolso. Habéis flipado ¿eh? Lo chungo era que si no lo quitabas seguías haciendo eso infinitas veces.

Más tarde me fui al molino que espolvoreaba coca y se me puso un video de niños haciendo una flor de manualidades, era como uno de los videos de Art Attack, igualito vaya y era lo mejor que tenía el videojuego, sí señor.


Dibujo censurado en el videojuego

Seguía mi análisis truñeril con un dolor estomacal importante, pero soy un truñero y mi trabajo es serio, proseguía con total firmeza y me fui otra vez a la teletubbiecueva que se parece bastante a la base central de Star Trek, la verdad sea dicha, y allí me voy a la máquina de botones a jugar un poquito, consiste en darle a todos los botones para hacer ruidos y nada más que ruidos, ¡qué guay! (Ironía OFF)


Cuando me cansé de hacer ruidos, salí fuera y caminé hasta encontrarme a Po que estaba al lado de una nube… Me dió en la nariz de que estaba fumandose unos porros, eso no era normal… Luego interactué con la nube y salió el molino, consiste en poner nubes en todas las posiciones posibles, ¡qué guay! Twinkie Winky se ha cogido un ciego a base de porros…

Ya terminando de intensificar mi dolor estomacal (me sentía cada vez peor), me dispuse a caminar y me encontré con un trenecito, volví a interactuar y para qué… Ahí fue el colmo de todo. Tiene un pase que los minijuegos no tengan sentido, pero que pongan el Acueducto de Segovia como vías del tren no tiene un pase, ¡no lo permito! El caso esque el objetivo de este minjuego es… ¡hacer ruido! Sí, igual que en la máquina, pulsas todos los botones y haces ruido, porque otra cosa no, pero ruidos a cascoporro…


Total, que lo tuve que quitar porque me estaba tirando cada cuesco y de esos que huelen a perro muerto para irme al baño sin mirar atrás. Hubiera puesto la foto de lo que cagué, pero pensé que no era ético ni de persona limpia.

Y bueno esa fue la historia de los 15 minutos más largos y truñeriles de mi vida, analizar un juego que esta basado en una serie (que de pequeño me tragaba) absurda y sin objetivo alguno. Solo os digo que juguéis al Mod de Left 4 Dead, yo lo hice para descargar mi rabia e ira contra los putos teletubbies que me han amargado la existencia.

Después de esto puedo decir que el resumen de mi vida es el siguiente

 

He visto truños que harían llorar a Chuck Norris.

 

Y ahora os voy a dejar la nota que creo que realmente merece este juego…  Espero que entendáis como me sentí al jugar a esta bazofia.


Sí, es un -10 y con esto y un bizcocho a leer otra cosa, que hay muchas más. Un saludín y perdonad mis faltas de educación (En verdad, me da iguá)


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